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游戲?電商?工具?服務(wù)?疫情期間哪類APP數(shù)量領(lǐng)先?

發(fā)布時(shí)間:2020-04-14 13:15:34  |  來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)·中國(guó)發(fā)展門戶網(wǎng)  |  作者:張蔚藍(lán)  |  責(zé)任編輯:王虔
關(guān)鍵詞:APP,數(shù)量,比重,教育,服務(wù)

據(jù)工信部數(shù)據(jù),新冠肺炎疫情期間,在線辦公、在線教育、文化娛樂(lè)等線上消費(fèi)升級(jí)。截止到2月底,在所有種類的APP中,數(shù)量排前4位的APP——游戲類、日常工具類、電子商務(wù)類和生活服務(wù)類合計(jì)占比達(dá)57.4%,其他如社交通訊、教育等10類APP占比為42.6%。

其中,游戲類APP數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先,達(dá)84萬(wàn)款,占全部APP比重為23.8%。日常工具類、電子商務(wù)類和生活服務(wù)類APP數(shù)量分別達(dá)50.4萬(wàn)、37.3萬(wàn)和30.4萬(wàn)款,分列移動(dòng)應(yīng)用規(guī)模第二、三、四位,占全部APP比重分別為14.3%、10.6%和8.7%。

策劃制作:張蔚藍(lán)

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